serectableobject

 serectableobjectについて。

個人的に勉強するためのブログです。

色んな種類のモンスター👾を効率よく、軽い処理で生産する手段。

同じ処理を種類ごとに変更できる。

例、HPや攻撃力、spriteやAnimation。

が、理解が難しい😭

まずはベースとなるScript、EnemyBaseを作成。

MonoBehaviourを使わない。

publicで使うものを設定。

EnemyBaseを参照?するEnemyEntityを作成。

コイツにはクリエイトアセットをつける。

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