serectableobject
serectableobjectについて。
個人的に勉強するためのブログです。
色んな種類のモンスター👾を効率よく、軽い処理で生産する手段。
同じ処理を種類ごとに変更できる。
例、HPや攻撃力、spriteやAnimation。
が、理解が難しい😭
まずはベースとなるScript、EnemyBaseを作成。
MonoBehaviourを使わない。
publicで使うものを設定。
EnemyBaseを参照?するEnemyEntityを作成。
コイツにはクリエイトアセットをつける。
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